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用户体验设计

已发布文章 129 篇

那些让人前赴后继投入其中的产品,秘诀是什么?

你有没有为了选择一个更好用的数字产品,而投入了大量的时间去钻研,可最后却发现自己并不能抛弃旧有的产品?又或者你买了一部iPhone之后,不知道为什么又随之买...

这款现象级的摩托车,是怎样打磨用户体验并获得成功的?

作为意大利最知名的品牌之一,Vespa 早已跨越了普通品牌的范畴,并且早早地变身为一种文化现象,在二战以后,在全世界范围内圈粉无数。摩托车出现的时间已经很久...

上千万用户的拍立淘,是如何做智能识别体验设计的?

手淘的两个摄像头识别入口——「扫一扫」和「拍立淘」,很多小伙伴大概都使用过吧?这两个属于强调智能体感、自带神秘色彩的技术流派产品,如今都已跨入千万用户俱乐部...

忠于产品的核心用户,到底有什么好处?

编者按:这是来自设计师 Eugen E?anu 的 Jimmy & Sarah 系列文章,两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的知识。今...

现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?

「如此操作,你就能得到这样的结果?!乖谟蜗返敝?,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真实吸引力会...

你真的知道奖励和积分的正确用法吗?

编者按:这是 Eugen E?anu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,...

为什么好产品都那么重视反馈机制?

有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没...

为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?

编者按:这是 Eugen E?anu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。...

是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素

编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen E?anu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计...

在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户

在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太多...

「网易云」用「心动模式」读懂了我的心,那么你呢?

你有多久没有更新自己的歌单了? 有人说,不再年轻的标志之一就是只听熟悉的老歌,而不再轻易尝试新歌曲。其实很多时候,也许我们并非不想听新歌,而是要在庞大的曲库...

打开这篇干货,教你一步步绘制用户体验地图

用户体验地图是通过「故事化+图形化」的方式,直观的展示用户在产品使用过程中的情绪曲线,帮助我们从全局视角审视产品。 文章目录 概述 组成 为什么要做用户体验...

为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?

你是否碰到过这样的情况:你做了大量的研究,然后制定了一个完美的策划,但是你的顶头上司却因为没有Get到其中的重点而放弃了整个策划?又或者,你对用户的需求和习...

为什么如今很多产品和服务给人支离破碎的感觉?

不知道为什么,聪明的人常?;嶙龀鲇薮赖木龆?。我在之前的《为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?》文章当中,曾经提到过这个问题。很多人会因为之前他们...

7个组件3个案例,这篇文章帮你彻底搞懂游戏化设计

对于童年关于游戏的记忆,通常是比较单纯直接的。就像我的童年记忆当中,事情大多是分为两类:有趣的和无趣的,有趣的这一类当中包括玩游戏和吃巧克力,而无趣的通常是...

设计实战!怎么改版才能让宜家产品的用户体验更好?

去宜家买过东西的人,大都会有这样的体验:将订购的家具零件从包装里面拿出来,花上一下午组装起来,然后大汗淋漓地坐在沙发上高兴地盯着这个看起来平淡无奇的新玩意,...
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